В 2011 году ветеран игровой компании Epic Games создал впечатляющую графическую демонстрацию для Unreal Engine 3. Несмотря на то, что она была написана для аппаратного обеспечения ПК, эта демонстрация под названием «Samaritan» была попыткой Epic продемонстрировать производителям консолей то, что должно принести следующее поколение игровой производительности.
По оценкам Epic, от консолей следующего поколения потребуется 2, 5 терафлопа, чтобы обеспечить желаемый уровень детализации при 30 кадрах в секунду с разрешением 1080p. В 2011 году потребовалось три топовых графических процессора NVIDIA, чтобы удовлетворить это требование, число которых упало до одного GTX 680 в 2012 году.
С предстоящим запуском консолей следующего поколения от Sony и Microsoft пришло время посмотреть, насколько хорошо консоли могут воспроизводить видение Epic, особенно с точки зрения нового Unreal Engine 4. Sony показала демонстрацию UE4, называемую «Elemental», во время его объявление PS4. Многие быстро определили, что PS4 предлагает заметно сниженное качество по сравнению с той же демонстрацией на ПК.
Сравнение демоверсии Unreal Engine 4 «Элементаль» на ПК и PS4 (с точки зрения ПК )
По мере появления дополнительных технических деталей для PS4 была выявлена причина различий в качестве; было обнаружено, что AMD CPU и GPU консоли могли выдвинуть всего около 2 teraFLOP, что намного меньше, чем 2.5 teraFLOP, требуемых демо Unreal 4. С объявлением Xbox One в начале этой недели ситуация стала еще более мрачной. Новейшая консоль от Microsoft сможет поддерживать даже меньшую производительность, чем PS4, разрушая надежды Epic на консоли этого поколения.
Unreal Engine 4 по-прежнему будет использоваться для разработки игр на обеих платформах, но разработчики не смогут легко достичь уровней качества, обещанных даже оригинальной демоверсией Unreal 3 два года назад.
Эта реализация вызвала некоторое разочарование у Epic, которая без колебаний указала на более низкие, чем ожидалось, производительность обеих консолей. В качестве недавнего примера технический директор EA Раджат Танежа похвалил Xbox One и PS4, назвав их «поколением, опередившим ПК высшего класса на рынке».
Epic Games VP Марк Рейн
Марк Рейн, вице-президент Epic, быстро отреагировал на эту ситуацию своей компанией, назвав утверждение г-на Танеджи «ерундой».
Хотя уровень производительности консоли следующего поколения может быть ниже ожидаемого, есть надежда на будущие улучшения. Как и в случае с любой новой платформой, разработчикам потребуется время, чтобы привыкнуть к новому аппаратному и программному обеспечению и открыть для себя новые методы, которые могут принести дополнительную производительность сверх тех ограничений, которые мы понимаем сегодня.
Основная критика со стороны Sony и Microsoft заключается в том, что пока что для каждой консоли было показано очень мало с точки зрения игрового процесса в реальном времени. Хотя технологические демонстрации, подобные тем, что используются в Unreal Engine 4, важны, геймерам следует воздерживаться от оценки качества и производительности приставок до тех пор, пока не будет продемонстрировано больше реальных игр, что ожидается от E3 в следующем месяце.