Anonim

Вот интересный факт, когда речь заходит о видеоиграх:

До 1985 года геймеров не было.

В конце 1970-х появился Atari 2600, в котором было перенесено множество игр с популярных игровых автоматов того времени. В 1980-х годах была Nintendo Entertainment System, в которой также было много игр, портированных с аркад, но что отличало эту консоль, так это то, что это была первая система, которая имела долгоиграющие игры, специально предназначенные для домашнего использования, такие как Ролевая игра The Legend of Zelda . Именно на самом деле NES породили первых настоящих настоящих домашних геймеров. Это означает для всех намерений и целей, что то, что мы знаем сейчас как геймер, не существовало до 1985 года.

Можно сказать, что PC-геймеры существовали до NES в 85-м, но я не подписываюсь на это, потому что DOS-игры не получили ничего, кроме взлетов и падений, до звуковой карты Ad Lib, которая не имела широких продаж до 1990 года. Эта звуковая карта и CD-ROM - это то, что, возможно, привело к созданию лучших игр для DOS, но это было хорошо после того, как NES уверенно вышла на рынок.

Итак, с 1985 года у вас есть целая тонна людей, которым сейчас от 30 до середины 40, которые являются заядлыми геймерами, но есть проблема:

Игровой рынок совершенно не знает, что делать с этой демографией.

Неофициально любой, кто все еще играет в видеоигры после 22 лет, считается старым пердуном. Причина этого заключается в том, что предполагается, что ребенок окончит среднюю школу в 18 лет, пойдет в 4 года колледжа, закончит в 22 года, поступит на работу и прекратит играть в игры в этот момент. Ну, вы знаете так же, как и я, что когда кому-то исполняется 23 года, он долго не прекращает играть.

В демографии продаж старой школы волшебным целевым рынком являются люди в возрасте от 18 до 27 лет; это потому, что демографически якобы тратит большую часть денег на абсолютно бесполезный мусор, то есть они купят что угодно, даже если это дерьмо. По большей части это предположение абсолютно верно, потому что большинство людей не наращивают мозг и перестают тратить деньги на дерьмо, пока им не исполнится 30 лет.

Теперь вы остаетесь с этой демографией игроков в возрасте от 30 до 45 лет. Определенно, не молодым и определенно не старым, но совершенно готовым тратить кучу денег на игры …

… и игровая индустрия не задумывается над ними. На самом деле, они в значительной степени полностью игнорируются, хотя они очень сильны по количеству.

Единственное, что игровая индустрия обнаружила совершенно случайно, - это то, что переиздание старых игр на современных консолях - это то, чего действительно хотели "более 30-летние". У каждой современной консоли есть «ретро» зона, где вы можете приобрести более старые 8, 16, 32 и 64-битные игры, и многие люди покупают эти игры. Они не только дешевые, но и хорошие продавцы из-за знакомства целевой аудитории с играми.

Однако проблема заключается в том, что нет новых (ключевых слов) игр, специально предназначенных для 30-45 зрителей. В конце концов, ретро только заходит так далеко.

Что на самом деле нравится 30-45 геймерам?

Вкусы разные, но вот что ищет этот демографический:

1. Хорошие длительные одиночные кампании

Тенденция в новых играх сейчас такова, что многопользовательская онлайн игра должна быть # 1, а это совсем не то, чего хочет 30-45 демографических игроков. Они выросли с играми, которые были спроектированы как захватывающие одиночные одиночные кампании. Хорошим примером этого является Dungeon Keeper ; эта игра очень интересна, в нее можно играть в своем собственном темпе, и она занимает очень много времени, чтобы закончить, не расстраивая вас. Еще один хороший пример - оригинальный Starcraft . Хорошие одиночные кампании, отличная стратегия, легкая для понимания и действительно приятная игра.

2. Играет как игра, а не как фильм

30-45 демографически любит игры, которые действуют как игры. Это означает, что они, как правило, отстаивают геймплей по сюжетной линии или по-другому: «Дайте мне что-нибудь поиграть, а не смотреть».

Есть слишком много названий, которые вкладывают ненужные усилия в сюжетные линии, которым 30-летние не заботятся о том, что все, что они хотят сделать, это найти плохого парня и выстрелить ему в лицо.

Поистине великолепные игры позволяют вам нарисовать картину того, что вы думаете о сюжете, вместо того, чтобы игра рассказывала вас через ненужную экспозицию. Фантастический пример этого - Портал ; то, что мастерски делает эта игра, дает вам только то, что вам нужно знать, чтобы вы могли продолжать решать головоломки и наслаждаться игровым процессом. Игра даже подшучивает над экспозицией, когда в определенный момент она объясняет головоломку как «Скоростная вещь входит, быстрая вещь выходит».

3. Не требует смешных требований к дополнениям, чтобы получить полный игровой опыт

Вот краткий список вещей, которые сразу же разозлят геймера 30-45:

  • Компьютер (если это компьютерная игра) у него или нее не достаточно быстрый, чтобы запустить игру - даже если на коробке было написано, что они были достаточно хороши.
  • Консоль (если это консольная игра) нуждается в специальном оборудовании, купленном только для того, чтобы играть в эту глупость.
  • Их интернет-соединение недостаточно быстрое, чтобы запустить игру гладко (плохое программирование со стороны разработчика игры, если требования к пропускной способности слишком короткие).
  • Вся игра не будет разблокирована, если вы не купите что-то специально, даже если игра была куплена по полной розничной цене.

Подводя итог фразе, вот чего хочет более 30-летний игрок в игре:

«Когда я куплю эту игру, мой компьютер или консоль будут работать без сбоев. Мне не нужно будет покупать какой-либо другой бесполезный пластик, чтобы просто запустить эту вещь. Мне не нужно будет ничего подписывать в Интернете, чтобы разблокировать функции Я не буду платить никаких дополнительных денег за использование какой-либо игровой функции ».

Звучит достаточно просто, но вы будете удивлены тем, сколько игр не пройдут этот контрольный список.

Сможет ли игровая индустрия когда-нибудь проснуться и начать делать хорошие игры для пожилых людей?

Это неопределенно на данный момент, но индустрия все еще твердо верит, что дети - это единственные люди, которых стоит искать.

Они должны переосмыслить это, так как есть много людей старше 30 лет, которые смогли восстановить контроль над своими финансами и иметь несколько баксов, чтобы сжечь на играх, но им нечего покупать, которые бы их устраивали. Для их детей, конечно, есть много вещей, но для них «ретро» - это все, что у них есть - и это, простите за каламбур, стареет.

Будет ли когда-нибудь рынок для «старых» геймеров?