Anonim

В некотором смысле, взятие телефона Android (реальный смартфон, в отличие от моего старого Blackberry Curve) было, вероятно, одним из худших решений, которые я принял за последнее время. О, нет ничего плохого в операционной системе, и нет никаких проблем с аппаратным обеспечением (за исключением карты памяти, которая продолжает портиться; однако ее достаточно легко заменить). Я на самом деле очень доволен своим устройством и поставщиком услуг.

Причина, по которой я чувствую, что это могло быть плохим решением, может быть изложена одним словом: игры.

Мобильные игры, по большому счету, являются одним из самых захватывающих событий, доступных большинству людей. Проще говоря, это виртуальные наркотики. Это цифровые наркотики, которые заставляют людей играть, играть, играть и играть. Даже когда я пишу эту часть, я почти навязчиво проверяю Clash of Clans. Я испытываю желание загрузить Angry Birds. Я собираюсь попробовать Candy Crush Saga, и я не могу перестать играть в тетрис, когда бываю в туалете.

Я конечно не одинок в этом. Моя девушка (у которой нет собственного смартфона) настаивает на том, чтобы украсть мою, когда есть свободное время; у нее установлена ​​целая библиотека ее собственных игр. Я на самом деле их не играю и не понимаю, но, насколько я понимаю, она играет их по той же причине, что и я: легкая форма зависимости.

Я почти гарантирую, что многие из вас, по крайней мере, думают об одной из ваших игр, даже когда вы читаете это. Эй, ты проверял свой телефон в последнее время? Одно из ваших приложений требует вашего внимания.

Сегодня мне стало интересно … что же делает эти игры такими захватывающими? Как именно они могут так глубоко вонзать свои когти в нашу психику, втягивая нас, как рыбу на леске? И почему так много людей, по-видимому, не могут отключить свои телефоны, чтобы перестать играть?

Отчасти это связано с тем, насколько доступны эти игры. Это буквально так же просто, как залезть в карман и вытащить телефон. Прежде чем вы это знаете, вы уже потратили впустую час.

Другая причина заключается в том, что ни одна из нынешних игр мобильных игр технически «не завершена». Мы вынуждены продолжать возвращаться, потому что, по нашему мнению, мы никогда не «заканчивали» играть. Более того, мы помним задачу более ярко, чем если бы мы ее выполнили. Это то, что известно как эффект Зейгарника; психологическая теория, которая была изложена в качестве объяснения стойкости тетриса.

Конечно, эффект Zeigarnik является лишь частью уравнения с действительно захватывающим мобильным приложением. По словам Марка Гриффитса, директора отдела исследований международных игр в Университете Ноттингема Трента, во многих мобильных играх используются те же базовые принципы, что и в игровых автоматах.

«Одним из основных психологических принципов игры, строительного блока игрового дизайна, является идея« оперантной обусловленности », объяснил Гриффитс. «Подобно игровому автомату, игра вознаграждает некоторые действия и наказывает других, и мы учимся на этом. Если это предсказуемо, это становится скучным, поэтому в играх используется то, что называется случайным графиком коэффициента усиления. Это заставляет людей отвечать на это дольше. Награды бывают жесткими и быстрыми, а их непредсказуемость ведет к большей настойчивости в игре ».

Это не единственный способ, которым игры «freemium» отражают слоты. Как многие казино используют фишки вместо реальных денег, так и в бесплатных играх используется концепция, известная как «приостановка суждения». По сути, они заменяют ваши реальные деньги виртуальным представлением денег, таких как монеты, драгоценные камни или точки.

«Если вы не думаете, что есть какая-то разница, - сказал Гриффитс, - попробуйте заплатить пригоршню пятидолларовых купюр, когда в следующий раз вы потратите 70–100 долларов на одежду. Вы наверняка заметите другое чувство ».

Помимо параллельных азартных игр, есть еще один фактор, который привлекает мобильные игры.

Мобильные игры «полностью потребляют познавательно», продолжил Гриффитс. «Это требует 100% вашей концентрации. Это не значит, что вы зависимы, но это полностью увлекательно ».

Гриффитс быстро предупредил, что это не так уж плохо. «Это может быть использовано в медицинских целях. Доказано, что пациентам, восстанавливающимся после химиотерапии, нужно меньше обезболивающих, если их ум занят играми, и то же самое было показано детям с кожными заболеваниями.

Теперь, когда мы выяснили, что придает мобильным играм привлекательность, остается один последний вопрос: слишком ли они затягивают?

Нет, не совсем.

В конце концов, игры - это то, что вы делаете из них. Точно так же, как множество людей могут посещать казино и играть в игровые автоматы, не потребляя их, так и многие мужчины и женщины вполне способны играть в мобильные игры, не теряя себя в своих телефонах. Игры для смартфонов, безусловно, увлекательны (возможно, опасно), но в конечном счете, им не о чем беспокоиться (при условии, что вы можете контролировать себя).

«Зависимость должна быть отражена в контексте», - отметил Гриффитс. «Если это оказывает негативное влияние на всю оставшуюся жизнь, это зависимость. Но если вы человек, который может часами играть в игру без каких-либо негативных последствий, это может стать жизненным опытом. Я учился с игроками, играющими по 14 часов в день; когда одно из их обстоятельств изменилось, и он встретил свою будущую жену, он играл меньше. Это может быть вредно для здоровья по другим причинам, но не обязательно вызывает привыкание ».

Тем не менее, Гриффитс пришел к выводу, что «люди должны иметь как можно больше осознанного выбора. Если вы собираетесь что-то покупать в потенциально вызывающей зависимость структуре, я бы поддержал финансовое предупреждение ».

Почему мобильные игры так затягивают?