Когда люди думают, что «скачок пропускной способности», такие сервисы, как Netflix и YouTube, часто приходят в голову. Хотя эти услуги по-прежнему доминируют во множестве интернет-трафика каждый день, относительный новичок Twitch быстро растет. Служба потоковой передачи видеоигр сообщила на этой неделе, что в настоящее время в ней размещается более миллиона активных вещателей в месяц, а отчет The Wall Street Journal показал, что Twitch вышла на четвертое место по пиковому интернет-трафику в Соединенных Штатах.
Основанная в 2011 году Джастином Каном и Эмметом Шером из Justin.tv, Twitch стремилась взять популярную модель потокового вещания Justin.tv и адаптировать ее специально для видеоигр. Благодаря поддержке Windows и консолей, Twitch позволяет любому желающему легко транслировать видео в реальном времени со своими внутриигровыми подвигами, как для соревновательных киберспортивных целей, так и для казуальных игр.
Услуга оказалась чрезвычайно популярной среди геймеров: более 35 миллионов уникальных зрителей в месяц смотрят в среднем полтора часа в день. Интеграция сервиса в PlayStation 4 (а в скором времени и для Xbox One) дала ему еще больше возможностей для доходов от рекламы.
Диаграмма через The Wall Street Journal
Хотя не все сервисы могут сравниваться напрямую из-за характера контента, который они обслуживают, аналитическая компания Deep Field подсчитывает, что Twitch потребляет 1, 8% интернет-трафика в США в часы пик. Это больше, чем Hulu, Facebook, Steam от Valve, Amazon, Pandora и Tumbler. Только Apple, Google и Netflix владеют более крупными акциями, хотя все три значительно крупнее, а Twitch представляет собой вершину «второго уровня» источников трафика.
Вице-президент по маркетингу Twitch Мэтью ДиПейтро описал всплеск на Gamers :
Это замечательное подтверждение, что Twitch теперь официально играет в высшей лиге. Apple, Hulu, Valve, Netflix, Amazon и тому подобное - отличная компания, которую нужно держать. Конечно, это то, что наши инженеры знали в течение некоторого времени, так как они активно расширяют нашу инфраструктуру, чтобы соответствовать интенсивному росту спроса. Мы сфокусированы на лазере на том, что является немалой задачей!
Чтобы отпраздновать успех Twitch, компания также объявила, что меняет названия, чтобы отразить то, что она видит в будущем. Начиная с сегодняшнего дня, материнская компания Justin.tv, Inc. будет называться «Twitch Interactive, Inc.». Генеральный директор Twitch Эммет Шир объяснил:
Поскольку Twitch продолжает расти как лидер в области потоковой передачи видеоигр, он затмил наши предыдущие инициативы. Учитывая наше полное внимание к обслуживанию игрового сообщества, имеет смысл изменить его в качестве основного бренда. Семь лет назад Justin.tv стал пионером живого видео в Интернете, и хотя я по-прежнему горжусь всей работой, которую мы проделали под этим именем, я еще более взволнован нашим новым будущим как Twitch.
Justin.tv продолжит работать без каких-либо немедленных изменений, в то время как сообщество Twitch с нетерпением ждет поддержки Xbox One, которая, по слухам, появится в первой половине этого года.