Anonim

Ранее в этом году Sony посмеялась над издевательством над конкурентом Microsoft из-за (теперь измененной) политики последней компании по ограничению совместного доступа к цифровым играм. В то время как Sony может иметь преимущество, когда дело доходит до совместного использования традиционных игр на дисках для грядущего поколения консолей, ситуация гораздо больше похожа на Microsoft, когда дело доходит до обмена цифровым контентом, согласно новому PlayStation 4 FAQ.

В настоящее время пользователям PS4 необходимо сначала зарегистрировать одну консоль в качестве своей «основной» системы. После этого покупки цифровой игры, сделанные пользователем на этой основной консоли, могут быть выполнены любым, кто имеет к ней доступ. Пользователь также сможет получить доступ к загруженному контенту и загрузить его на другую «неосновную» консоль, но в игру можно будет играть только в том случае, если пользователь, купивший ее, вошел в сеть PlayStation Network.

Совместное использование игр и используемые игры были основными проблемами для потребителей в преддверии запуска консоли следующего поколения. Первоначальные планы Microsoft для Xbox One были сосредоточены в первую очередь на цифровых играх, которые не требовали дисков, но ограничивали выбор пользователей. С тех пор компания частично изменила эту политику, но, как показывают часто задаваемые вопросы Sony по PS4, стремление издателей контролировать свой контент означает, что потребители столкнутся с большими ограничениями в том, как они используют свои игры и мультимедиа по мере развития следующего поколения консолей.

Sony обрисовывает в общих чертах совместное использование цифровых игр для PS4