Одна из новинок грядущего Xbox One, о которой Microsoft подробно рассказала во вторник, - способность устройства перекладывать определенные задачи обработки на серверы в облаке. Эта дополнительная функция будет использовать более 300 000 серверов, которые Microsoft развертывает для запуска консоли. В то время как обнародование Xbox не раскрыло дальнейших подробностей, Ars Technica поговорил с генеральным менеджером Redmond Game Studios и Platforms Мэттом Бути, чтобы уточнить возможности консоли.
Microsoft заявляет, что ее облачные серверы помогут Xbox One в «вычислениях, нечувствительных к задержке». Геймеры знают, что любая задержка между вводом, обработкой и отображением во время игры может испортить опыт, поэтому Microsoft сосредоточится на этих задачах, не чувствительных к задержке. ограничиваясь такими областями, как физическое моделирование, динамика жидкости, движение ткани и освещение, как объяснил г-н Бути:
Одним из примеров этого может быть освещение. Допустим, вы смотрите на лесную сцену и вам нужно рассчитать свет, проходящий сквозь деревья, или вы проходите через поле битвы, и у вас очень плотный объемный туман, охватывающий местность. Эти вещи часто включают в себя некоторые сложные предварительные вычисления, когда вы входите в этот мир, но они не обязательно должны обновляться каждый кадр. Это идеальные кандидаты на то, чтобы консоль перенесла это в облако - облако может сделать тяжелую работу, потому что у вас есть возможность выбрасывать несколько устройств для решения проблемы в облаке.
Редмонд игр GM Мэтт Booty
Цель Microsoft - предоставить каждому владельцу Xbox One эквивалентную мощность «примерно трех» дополнительных блоков Xbox One в емкости, что означает, что выгруженные вычисления могут оказать существенное влияние на качество и производительность графики.
Однако не каждая игра будет использовать преимущества облака Xbox. Каждый разработчик должен определить, будет ли его заголовок использовать облачную обработку. Другим фактором является онлайн-соединение. После некоторой озабоченности по поводу требований «всегда на связи» в начале этого года Microsoft пояснила, что геймеры по-прежнему смогут играть в однопользовательские игры без подключения к Интернету. Таким образом, игры, использующие облако, должны будут решить, как они будут работать, если интернет-соединение не активно или если его производительность слишком низкая, чтобы сделать выгруженные вычисления невозможными.
Хотя подробности о том, как этот процесс будет работать, пока неясны, г-н Бути пояснил, что Microsoft понимает проблемы с подключением и хочет обеспечить наилучшее взаимодействие как в Интернете, так и в автономном режиме:
Если есть быстрое соединение и если облако доступно и если сцена позволяет это, вы, очевидно, собираетесь воспользоваться этим. В случае выпадения - и мы все знаем, что Интернет может иногда выпадать, и я иногда говорю, потому что в наши дни кажется, что мы зависим от Интернета настолько же, насколько мы зависим от электричества - игре придется интеллектуально управлять это. новые технологии и новые рубежи в игровом дизайне, и мы увидим, что они будут развиваться так же, как и другие технологии.
Более подробная информация о Xbox One ожидается на E3 в следующем месяце.