Anonim

Когда мы приближаемся к E3 этого года, Microsoft значительно отступила от позиции, которую она заняла на Kbox Xbox One всего год назад. После объявления более дешевого Xbox One без датчика Kinect в мае представители компании объявили на этой неделе, что новый SKU может на 10% быстрее выполнять задачи, связанные с GPU.

В среду появилась новость, когда глава Xbox Фил Спенсер написал в Твиттере, что июньские наборы для разработчиков Xbox One «дают разработчикам доступ к большей пропускной способности графического процессора». Анализируя твит, Eurogamer предположил, что удар может быть связан с новым Xbox One без Kinect. Ранее Microsoft утверждала, что устройство Kinect содержит свои собственные вычислительные ресурсы, чтобы избежать замедления основных возможностей консоли, но многие уже давно полагали, что критически важная мощность была зарезервирована для постоянно включенного датчика Kinect.

Внезапно Microsoft официально отреагировала на гипотезу Eurogamer и подтвердила, что отсутствие Kinect действительно является причиной повышения производительности консоли.

Да, дополнительные ресурсы позволяют получить до 10% дополнительной производительности графического процессора. Мы стремимся предоставить разработчикам новые инструменты и гибкость, чтобы сделать их игры для Xbox One еще лучше, предоставив им возможность использовать резерв GPU любым удобным для них и их игр способом.

Это хорошая новость для будущих клиентов, которые хотят купить новый Xbox One за 399 долларов без Kinect, но миллионы нынешних владельцев Xbox One не останутся в дураках. Чтобы учесть новую «необязательную» политику Kinect, Microsoft планирует выпустить новый SKD в этом месяце, предоставляя разработчикам игр возможность получить доступ к тем дополнительным 10 процентам графической мощности, которые ранее были зарезервированы для Kinect и других системных функций.

Обновление: Ларри Хриб из Microsoft (он же «майор Нельсон») пояснил сегодня в твиттере, что разработчикам игр для нынешних и будущих игр необходимо будет внести конкретные изменения в свой код, чтобы получить доступ к дополнительной производительности. Просто «отключив Kinect, вы не получите больше лошадиных сил».

Это изменение для Microsoft наступило в критический момент в жизни консоли. Всего через семь месяцев на рынке Xbox One уже отстает от Sony PlayStation 4 по мировым продажам. В то время как Microsoft стремилась устранить разницу в цене между консолями, запустив модель без Kinect за 399 долларов - такую ​​же цену, что и стандартная PS4, - факт остается фактом: консоль Sony неизменно превосходила Xbox One в кроссплатформенных играх. Игры, доступные на обеих консолях, работают на PS4 либо с более высоким разрешением, либо с тем же разрешением, но с более высокой частотой кадров.

Microsoft надеется, что дополнительные 10-процентный прирост от отказа от Kinect поможет выровнять игровое поле, но это также ставит под угрозу будущее Kinect сейчас, когда разработчики игр больше не могут полагаться на каждую консоль, к которой подключен Kinect. Компания может рассказать больше об этой ситуации, когда в понедельник, 9 июня, в 9:30 утра по тихоокеанскому времени (PDT) начнется пресс-конференция E3.

Microsoft: Ditching Kinect дает Xbox One повышение производительности до 10%