Team Fortress 2, несмотря на то, что по состоянию на середину 2016 года она была третьей по популярности игрой в Steam, не получила широкого освещения в игровых СМИ.
Конечно, есть случайная публикация, когда два раза в год появляются важные обновления Valve, и иногда даже публикации, посвященные обновлениям, сделанным сообществом, как, например, превосходное обновление Invasion в прошлом году, в котором девять мерков игры сравнивались с инопланетянами на 3 (4, если вы учитываете 2Fort reskin) новые карты сообщества.
Со времени выпуска последнего обновления TF2 «Meet Your Match» его сообщество было примерно разделено. В связи с введением Casual и Competition Matchmaking способ восприятия игры значительно изменился для всех, и с катастрофическим запуском первого дня и проблемами, которые еще предстоит решить, предстоит много дискуссий.
Давайте начнем.
Случайные дебаты
Наибольшие протесты и споры начались с введения Casual Matchmaking, которое застало сообщество TF2 врасплох. Сообщество в течение долгого времени знало, что следующее крупное обновление выведет из беты соревновательное сватовство, а также новые карты и изменения баланса. Чего они не ожидали, так это большого изменения в том, как играли «пабы».
Краткая история Quickplay и серверов сообщества
В последующие годы после бесплатного обновления TF2 в игру была введена функция, известная как Quickplay. Quickplay позволил игрокам найти более легкую альтернативу для сопоставления с серверами, а также ввел в игру серверы Valve. Эти серверы были полностью ванильными - и в течение долгого времени Quickplay относился к ним как к высокому приоритету. Для новых игроков, пришедших в игру, использование серверов Quickplay и Valve было единственным способом игры.
Однако до появления серверов Valve и Quickplay в игре доминировали серверы обозревателя серверов и сообщества. В те дни обладание полным ванильным опытом в TF2 было довольно редким явлением, но самые популярные серверы только вносили со вкусом дополнения в базовую игру, такие как модерация сервера SourceMod и HLStats.
Большинство из этих серверов выжили через s, отображаемые при подключении пользователя. В отличие от серверов Valve были без рекламы. Поскольку они стали более навязчивыми, а Quickplay - более эксклюзивными, серверы сообщества стали видеть меньше трафика и постепенно начали вымирать.
Серверы сообщества когда-то предлагали серверные сообщества игроков, которые регулярно проверяли друг друга, знали друг друга по имени и были невероятно сплочены. Это опыт, который, к сожалению, был потерян во времени для большинства игроков TF2, особенно для новичков.
Как случайные изменения в игре
С добавлением Casual Matchmaking, Quickplay теперь полностью исчез, как и серверы Valve, к которым можно подключаться в любой момент времени или через специальные соединения. Теперь, Casual Matchmaking размещает игроков в матчах 12 на 12 с помощью косметического опыта и более четко выложенной системы подсчета очков.
От игроков теперь ожидают, что они будут больше играть вокруг цели, а друзья могут играть вместе только в том случае, если они будут вместе в группе Matchmaking. Это огромное изменение в том, как играют в TF2, и оно больше соответствует современным играм, с которыми он конкурирует, таким как Overwatch или даже другие игры Valve, такие как CS: GO и Dota 2.
Серверы сообщества остаются, но теперь отправляются в браузер серверов. Для многих это долгожданное изменение, которое может оживить часть TF2, которая давно утрачена: для других, особенно в регионах, где хостинг на сервере является более редким или более дорогим, традиционный способ играть в TF2 в режиме «выпадающий и выпадающий» был потерян, и они очень расстроены по этому поводу.
Основная причина введения Casual Matchmaking заключается в том, чтобы якобы принести TF2 в 2016 году и сделать переход от казуальных к соревновательным играм более естественным.
Однако для большинства людей TF2 не является конкурентной игрой. Идея, когда в нее играют подобным образом, особенно шокирует игровое сообщество в целом, которое часто считает TF2 просто одним из бесплатных шутеров в Steam.
В TF2 можно играть конкурентно?
Удивительно, но Team Fortress 2 принимала самофинансируемую, самодостаточную и самодостаточную конкурентную сцену на протяжении многих лет с момента ее первого запуска в 2007 году. Добавление в игру конкурентных сватов предполагалось еще в октябре 2014 года. (до первоначального анонса Overwatch в конце того же года), и это было подтверждено в конце апреля 2015 года. Сама бета сватовства началась в июле 2015 года, всего несколько месяцев спустя, задолго до того, как команда Overwatch упомянула какое-либо слово о соревновательной игре.
Краткий обзор конкурентной сцены TF2
Несмотря на то, что многие конкурирующие форматы были опробованы и опробованы в течение многих лет, двумя доминирующими формами конкурентной борьбы с TF2 всегда были 6v6 (также известный как «Sixes») и Highlander (формат 9v9 с использованием одного из каждого класса на команду). Сам по себе 6s является доминирующим конкурентным форматом, использующим строгие ограничения класса и ограничения оружия, чтобы превратить TF2 в быстро развивающуюся конкурентную игру, которая возвращает нас к корням, основанным на Quake. Горец, напротив, постоянно использует один из каждого класса и менее ограничен в отношении оружия, но обычно на нем играют гораздо медленнее, его труднее наблюдать и систематизировать, и он в большей степени основан на стратегии / координации, чем исходное состязание в смерти и скорострельный стиль своего старшего брата.
Каждый конкурентный формат имеет свои достоинства, но 6s - тот, который получает наибольшее внимание. Из-за многолетней самостоятельной работы на соревновательной арене TF2 не бывает большого количества массовых мероприятий или призовых фондов. Тем не менее, локальные сети по-прежнему случаются каждый год, а самая популярная - на Игровом фестивале Insomnia каждый год, где лучшие конкурентоспособные команды со всего мира встречаются для некоторых из лучших игр, которые вы можете увидеть в TF2.
Конкурсная бета-версия
Бета-версия была представлена как режим поиска 6х6, но имела заметные недостатки. Не было ни одного матча за размещение (стандарт для соревновательных игр, который Valve помогал создавать с помощью Dota 2 и CS: GO), запретов на оружие или лимитов классов. Это, в дополнение к настройкам, ограничивающим графические настройки производительности и настройки на стороне игрока, такие как поле зрения viewmodel, сделало бета Matchmaking Beta довольно непопулярной. Конкурентное сообщество давало Valve много отзывов во время бета-тестирования, но, к сожалению, бета-версия была запущена с небольшими изменениями в самых серьезных проблемах.
Реакция сообщества
По большому счету реакция сообщества на обновление была обратной реакцией. Большая случайная сцена TF2 расстраивается из-за удаления Quickplay и недостатков Casual MM, в том числе из-за более длительного времени ожидания в очереди и невозможности входить и выходить из игр друга в любое время. Соревновательная сцена расстроена из-за того, что Valve ввела режим соревновательной MM, который почти не изменился по сравнению с бета-версией, заставляя людей всех уровней мастерства играть на самом низком уровне и мучительно подниматься вверх по ранжирующей лестнице. Фактически, обновление сразу не сработало в первый день, поскольку координатор игры был перегружен всеми, кто пытался использовать системы Casual и Competition Matchmaking одновременно.
Хотя смерть серверов Valve изначально поддерживалась серверами сообщества, отсутствие Quickplay затрудняет заполнение сервера сообщества, как никогда ранее. Казуальные и соревновательные MM сами также страдают от очевидных недостатков дизайна, включая необходимость ставить в очередь после каждого матча (вместо того, чтобы голосовать за следующую карту в стиле CS: GO) и оставление игрока в последнем используется как инструмент для предотвращения команды-победителя. от получения кредита за их с трудом заработанные победы. Самые большие проблемы с Matchmaking могут быть решены, если команда TF Team откроет свои уши сообществу (и даже своим коллегам, которые сделали отличные системы MM для своих других игр), но даже через месяц после запуска эти большие проблемы остаются.
Реакция сообщества TF2 была в основном вспышками гнева, включая негативные отзывы на странице магазина игры. Независимо от того, где вы стоите, невероятно ясно, что необходимо внести изменения в игру для ее дальнейшего роста и выживания.
По моему мнению, как члена соревновательного и случайного сообщества TF2, я рассматриваю это обновление как начало новой эры для TF2. Я твердо верю, что с правильными изменениями и дополнениями TF2 может быть введен в 2016 году, его конкурентная среда может вырасти, и серверы сообщества могут снова процветать.
Однако пока только время покажет.