Согласно неожиданному заявлению для прессы в среду, пионер игр и основатель id Software Джон Кармак покинул свою компанию, чтобы присоединиться к стартапу виртуальной реальности Oculus в качестве главного технологического директора.
Обновление: Bethesda Softworks, родительская компания id Software, пояснила, что г-н Кармак сохранит за собой роль в id после перехода на Oculus CTO: «Техническое лидерство, которое он обеспечивает для игр, разрабатываемых в id Software, не затронуто».
Oculus, основанная Palmer Luckey в 2012 году, находится в процессе разработки Oculus Rift, виртуального виртуального дисплея, который создает у пользователей впечатление, что он находится внутри игрового мира. Используя отдельные дисплеи для каждого глаза в сочетании с датчиками движения для отслеживания головы, Oculus Rift позволяет игрокам буквально двигать головами, чтобы оглядываться и взаимодействовать с виртуальными мирами. Проект все еще находится в разработке, хотя разработчики уже получили прототипы для тестирования.
У нас есть невероятные новости, которыми можно поделиться с сообществом: легендарный программист игр Джон Кармак официально присоединится к команде Oculus в качестве нашего нового технического директора (CTO).
Джон - один из самых ярких умов нашего поколения - пионер, провидец и индустриальная легенда. В мире очень мало людей, способных внести свой вклад в Oculus Rift и будущее виртуальной реальности, как это может сделать Джон.
Г-н Кармак стал одной из самых влиятельных фигур в компьютерных играх после того, как в 1991 году стал одним из основателей id Software. Под его руководством компания выпустила множество революционных игр, в том числе Commander Keen , Wolfenstein 3D , Doom и Quake .
Несмотря на то, что его уход на работу в Oculus был неожиданным, участие Кармака в компании не вызывает удивления. Он был публичным сторонником Oculus с момента его создания, и id был одной из первых компаний, создавших специальные версии его игр с поддержкой Oculus Rift. Мистер Кармак объяснил свое решение:
У меня остались приятные воспоминания о разработках, которые привели к большому количеству замечательных вещей в современных играх - интенсивность опыта от первого лица, игра по локальной сети и интернету, игровые моды и так далее. Воздуховод приклеивает ремешок и датчики горячего приклеивания к раннему прототипу Palmer Rift и пишет код для его приведения в порядок. Сейчас особое время. Я верю, что VR будет иметь огромное влияние в ближайшие годы, но каждый, кто работает сегодня, является пионером. Парадигмы, которые каждый примет как должное в будущем, выясняются сегодня; вероятно, люди, читающие это сообщение. Это конечно еще не там. Нам предстоит еще много работы, и есть проблемы, о которых мы даже не знаем, которые нужно будет решить, но я готов над ними поработать. Это будет круто!
Несмотря на то, что это стало одним из самых серьезных усилий виртуальной реальности на сегодняшний день, Oculus Rift далека от определенного успеха. Основные проблемы, связанные с задержкой и разрешением, должны быть решены до того, как продукт станет коммерчески жизнеспособным. Теперь, когда г-н Кармак официально входит в команду, шансы Oculus на успех, безусловно, возросли.