Мы не можем не подчеркнуть, насколько важным может быть наблюдение за использованием вашего графического процессора. Возможность смотреть его по причинам устранения неполадок может быть одной из самых важных причин из всех; однако вы также можете отслеживать использование графического процессора, чтобы узнать, сколько энергии потребляют ваши видеоигры. Это облегчило бы проверку того, пора ли обновить видеокарту или даже разогнать монитор.
В большинстве случаев пользователи обычно скачивают стороннее приложение для мониторинга использования графического процессора. Но теперь Microsoft включила способ более точного мониторинга использования графического процессора с помощью диспетчера задач, чем стороннее программное обеспечение.
Как это работает?
Прежде всего, чтобы даже использовать внутреннюю функцию мониторинга графического процессора, вам необходимо обновить Windows 10 Fall Creators Update. Это будет Windows 10 версии 1709. Чтобы проверить, какая у вас версия Windows 10, откройте «Настройки»> «Система» и нажмите «О программе» на левой навигационной панели. Это покажет вам информацию о вашей системе, в том числе какие версии Windows на вас. Вы также можете просто убедиться, что используете последнее обновление Windows, перейдя в « Настройки» > « Обновление и безопасность» > « Центр обновления Windows» .
Находясь в последней версии Windows 10, вы теперь сможете без проблем отслеживать использование графического процессора в диспетчере задач; это если у вас достаточно новая видеокарта. Графический процессор вашей системы должен поддерживать WDDM 2.0, чего нет на многих старых картах. Вы можете увидеть, поддерживает ли ваша карта это, открыв инструмент диагностики DirectX - на вкладке «Дисплей» вы должны увидеть раздел с названием «Модель драйвера». Если это не WWDM 2.0 или новее, вы не сможете контролировать использование графического процессора в диспетчере задач.
Если вы соответствуете всем этим требованиям, вы должны быть в состоянии Способ, которым Windows может получить точные показания, используя новые модели и функции, имеющиеся в модели драйвера дисплея Windows. Он может видеть информацию в планировщике графического процессора и диспетчере видеопамяти, которые фактически сами распределяют ресурсы графического процессора. Поскольку Windows способна просматривать эту информацию на уровне ядра, вы получаете наиболее точное показание использования графического процессора.
Как смотреть использование графического процессора
Теперь наблюдать за использованием графического процессора (почти) так же просто, как открыть диспетчер задач. Чтобы открыть диспетчер задач, щелкните правой кнопкой мыши на панели задач и выберите диспетчер задач. Когда он откроется, вы увидите, что диспетчер задач по умолчанию не показывает использование графического процессора - вам нужно будет включить его вручную.
Открыв Диспетчер задач на вкладке «Процессы», щелкните правой кнопкой мыши заголовки столбцов (т. Е. Заголовки «ЦП», «Память» и «Диски») и убедитесь, что в выпадающем списке выбран «GPU».
Теперь вы сможете увидеть, что занимает ресурсы GPU, а также сколько ресурсов они потребляют. Сам столбец сообщит вам, сколько ресурсов GPU потребляется. Вы можете отсортировать столбец по приложениям, использующим большинство ресурсов графического процессора, просто щелкнув столбец графического процессора.
Для получения дополнительной статистики вы можете даже щелкнуть правой кнопкой мыши рядом со столбцами и включить просмотр движка графического процессора, который показывает, использует ли ваше приложение или процесс трехмерный движок или видеокодек. GPU Engine на самом деле просто интересные данные, не обязательно показывающие нам что-то столь же важное, как то, сколько общих ресурсов GPU используется.
Статистика в реальном времени
Диспетчер задач также позволяет отслеживать производительность и спрос графического процессора в режиме реального времени. Чтобы отслеживать это использование, вам нужно перейти на вкладку «Производительность» в диспетчере задач. Вам просто нужно нажать на колонку «GPU» на левой боковой панели, чтобы посмотреть производительность GPU.
Сначала Windows попытается показать вам самые интересные и полезные графики. Так что, если вы играете в видеоигру, она покажет вам график 3D Engine в режиме реального времени поверх графика, который не генерирует никакой информации. Вы также сможете увидеть графики для выделенной и совместно используемой видеопамяти, видеокодека и многого другого.
Может оказаться полезным иметь представление только для графика при устранении неполадок или для просмотра показателей использования. Это облегчает мониторинг во время игры в оконном режиме или даже для перехода на другой экран. Переключить его в графическое представление так же просто, как щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте столбца графического процессора и выбрать представление « Сводка графика ».
Вы также можете постоянно держать окно открытым, чтобы оно не уменьшалось при открытии игры для тестирования. Для этого нажмите на вкладку « Параметры » в верхней части диспетчера задач и выберите « Всегда сверху» . Чтобы отменить один из этих параметров, вы можете просто повторить шаги и отменить выбор этих изменений.
Проверка видеопамяти
Вы также можете проверить, какие приложения используют больше всего видеопамяти. Это тоже быстро и просто. Только эта информация недоступна ни на вкладке «Процессы», ни на вкладке «Производительность». Вам нужно будет перейти на вкладку «Подробности», щелкнуть правой кнопкой мыши вкладку и нажать « Выбрать столбцы» . Здесь просто установите флажки « Выделенная память GPU и Общая память GPU» . Первый показывает, сколько видеопамяти потребляет приложение, а второй показывает, сколько системной оперативной памяти (не вашей памяти графического процессора) приложение использует для использования графики / видео. Вы должны увидеть что-то похожее на картинку выше.
закрытие
Как видите, настройка диспетчера задач для мониторинга использования графического процессора выполняется быстро и просто. Этот тип информации может быть очень полезен для отслеживания медленных функций видео, общего устранения неполадок и даже для принятия решения о необходимости обновления видеокарты (например, в случае, если новая игра занимает слишком много ресурсов).