Когда Microsoft представила Xbox One в мае, компания высоко оценила способность консоли использовать облачные серверы для расширенной обработки «разгрузочных» игр. Например, фоновый ИИ для моделирования и физики, не чувствительные ко времени, можно рассчитать в облаке, сохранив полную мощность локального процессора консоли для критических задач. Это звучало впечатляюще, но не было никакого измерения или примера того, как это повлияет на геймеров и разработчиков игр в реальном мире.
Это изменилось в четверг во время официального интервью журнала Xbox Magazine ( OXM ) с менеджером студии Turn 10 Аланом Хартманом. Студия г-на Хартмана находится на финальной стадии разработки для ожидаемого выпуска Xbox One и новейшей гоночной франшизы Forza 5 .
По словам г-на Хартмана, облачный сервер Xbox One - это «потрясающая возможность» для разработчиков игр. В случае гоночной игры, такой как Forza 5 , вычисления для управления автомобилями с искусственным интеллектом обычно потребляют от 10 до 20 процентов вычислительной мощности консоли. Облако, утверждает г-н Хартман, позволяет разгрузить эту обработку на серверы Microsoft и увеличить ее до 600 процентов от общей мощности консоли. Это не только приводит к значительному улучшению искусственного интеллекта, но и экономит эти 10-20 процентов на локальной консоли, что позволяет использовать его для других аспектов игры.
Когда у вас есть обучающая нейронная сеть, большая вычислительная мощность не более чем полезна. Потому что вы можете обрабатывать намного больше информации, и вам не нужно делать это в режиме реального времени на коробке. И это освобождает больше возможностей для работы с графикой, аудио или другими вычислительными областями.
Обработка облака не обязательна для разработчиков Xbox One, поэтому не каждая игра увидит улучшения, описанные г-ном Хартманом. Читатели также должны отметить, что Turn 10 Studios, основанная в 2001 году, является дочерней компанией Microsoft Studios, производственного подразделения компании. Поэтому неудивительно, что мистер Хартман похвалил возможности Xbox One.
Тем не менее, понятие о загруженной облачной обработке для видеоигр действительно захватывающее, и геймеры скоро смогут увидеть, какие преимущества это принесет, когда консоль будет запущена этой осенью, вероятно, в ноябре.