Anonim

LucasArts, популярная игровая студия, основанная Lucasfilm в 1982 году, закрылась. Решение закрыть знаменитую студию было принято компанией Disney, которая приобрела компанию в рамках своей покупки Lucasfilm в октябре прошлого года.

Новости о судьбе LucasArts пришли в среду после месяцев спекуляций о его будущем. 150 сотрудников компании были проинформированы о решении в среду утром, и вскоре после этого Дисней представил это заявление для прессы:

Оценив нашу позицию на рынке игр, мы решили перевести LucasArts с внутренней разработки на модель лицензирования, сводя к минимуму риски компании и создавая более широкий портфель качественных игр Star Wars. В результате этого изменения у нас были увольнения по всей организации. Мы невероятно благодарны и гордимся талантливыми командами, которые разрабатывали наши новые игры.

В то время как давние поклонники видеоигр будут с любовью вспоминать LucasArts за ее невероятное портфолио игр 1990-х годов, включая серию X-Wing и Full Throttle, студия недавно выпустила ряд потрясающих игр, таких как посредственные Kinect Star Wars и Star Войны: сила развязана .

Full Throttle, выпущенный в 1995 году в разгар успеха LucasArts, стал культовой классикой.

Проблемы с управлением и неспособность удержать ключевых сотрудников способствовали упадку LucasArts, а его неспособность обеспечить надежный продукт в течение последних нескольких лет предопределила его судьбу. Однако не все потеряно. С заявлением Disney о том, что он планирует принять модель лицензирования для ценной интеллектуальной собственности компании - которая включает в себя « Звездные войны», « Индиана Джонс», « Сэм и Макс», « Обезьяна острова», « Грим Фанданго» и многие другие - поклонники этих классических игр могут, наконец, получить - релизы и сиквелы, которые они годами ждали от LucasArts.

Недавние игры LucasArts, такие как The Force Unleashed, были разочарованием.

Некоторые эксперты даже утверждают, что решение Disney закрыть LucasArts может стать лучшей новостью за многие годы для тех, кто помнит золотые годы студии. Как утверждает Люк Планкетт из Kotaku :

Когда вы осознаете, что из-за этого безделья и неумелого управления уволили сотрудники, и вы видите печальное состояние, в котором когда-то была великолепная студия, решение Диснея не является преступлением. Это милость. LucasArts 2013 года не был тем же местом, что и такие игры, как Monkey Island и Tie Fighter. Это было место позади Star Wars Kinect. Что приводит нас к серебряной подкладке: LucasArts больше не может тратить свои собственные свойства.

Хотя грустно видеть, что сотрудники LucasArts теряют свои рабочие места, отрасль теперь может ожидать неопределенного, но захватывающего будущего, которое может привести к надлежащему возрождению некоторых из лучших игровых франшиз всех времен.

RIP LucasArts: более 130 игр за 31 год.

Конец или новое начало? Лукасарт закрывает свои двери