После запуска Origin, платформы цифровой дистрибуции EA, в OS X ранее в этом месяце, игровой гигант объявил во вторник, что готов внедрить единую систему идентификации для объединения опыта геймеров между платформами. В растущем сегментарном игровом мире EA надеется предоставить пользователям единый профиль, который может отслеживать их успехи и достижения при перемещении между платформами, обеспечивая преимущества как для геймеров, так и для EA.
С точки зрения геймеров, они скоро смогут использовать единый профиль для доступа к играм EA на различных платформах, включая ПК и Mac, мобильные устройства, игровые приставки и сайты социальных сетей. Они также смогут легко общаться с друзьями, независимо от того, какую платформу они используют, и запускать многопользовательские игровые сессии, если отдельная игра поддерживает многоплатформенное взаимодействие. Еще одна интересная особенность - игра в «постоянном состоянии», в которой пользователь с учетной записью EA может начать играть в игру на одной платформе и выбрать, где он остановился на другой платформе.
Но EA, конечно, не делает этот шаг исключительно ради выгоды пользователей. Компания будет использовать эти данные для отслеживания пользователей в маркетинговых целях. Единая система, которая дает EA представление о том, когда и как пользователи взаимодействуют с различными устройствами, представляет собой маркетинговое золото для компании. Раджат Танеджа, технический директор EA, резюмировал позицию компании в интервью с GamesBeat во вторник:
Наше стратегическое видение в EA состоит в том, чтобы создать единую бэкэнд-систему, чтобы мы могли по-настоящему принять светские тенденции в нашей отрасли, которые создают огромный рост для игр. И мы сможем охватить все новые бизнес-модели, которые идут с этим.
EA работает над единой системой идентификации более 18 месяцев, и проект занял более 1500 инженеров компании. Пока нет ни слова о дате публичного релиза или о процессе развертывания. Также пока неизвестно, как публика будет реагировать на еще больший сбор данных крупной корпорацией. EA уже столкнулась с сильной негативной реакцией потребителей на аналогичные проблемы с конфиденциальностью после первого запуска Origin в 2011 году.