Согласно данным, предоставленным Комиссией по азартным играм Великобритании, число детей с проблемами в азартных играх растет угрожающе быстрыми темпами. Цифры показывают, что за последние пару лет это число выросло в четыре раза и превысило 50 000, и многие эксперты сейчас считают, что симуляция азартных игр в видеоиграх является одним из основных факторов, стоящих за этим.
В видеоиграх стало обычным делом азартная игра. В популярных видеоиграх, таких как Fortnite, Overwatch и FIFA, игроки теперь могут приобретать такие вещи, как коробки для лута, колоды карт и другие специально разработанные продукты, где есть возможность выбора наград. Эти пакеты и другие подобные предметы приобретаются за реальные деньги с помощью микротранзакций, и поскольку шансы на получение чего-то великого невелики, игрокам рекомендуется повысить вероятность получения ценной награды, потратив еще больше денег.
Теперь некоторые могут утверждать, что покупка коробок с лутом или карточных колод не является азартной игрой, но когда кто-то потратил реальные деньги на эти предметы в надежде получить что-то, что они реально имеют менее чем на 5%, таким образом, азартная игра Существует также проблема обмена внутриигровых предметов и виртуальных валют на реальные деньги через веб-сайты. Это немедленно стирает аргумент, что это не может быть азартной игрой, поскольку предметы ценны только в самой игре. Поэтому вполне логично понять, почему есть те, кто считает, что азартные игры действительно расширяются.
Эти внутриигровые покупки дают игрокам возможность несколько увеличить свой успех в различных сценариях. Например, в FIFA Ultimate Team люди могут покупать пакеты, в которых могут быть лучшие игроки, что в конечном итоге увеличивает шансы игрока на успех в конкурентных игровых режимах. В других играх игроки могут приобрести косметические обновления, такие как скины, которые снова очень нравятся детям и молодежи. По данным Комиссии по азартным играм, 39% детей в возрасте от 11 до 16 лет, как полагают, в любой момент потратили свои собственные деньги на азартные игры в течение 12-месячного периода, что немного беспокоит.
Хотя многие, возможно, не воспринимают коробки с лутом и другие внутриигровые покупки как форму азартных игр на одном дыхании с играми в казино, видеоигры гораздо более доступны для аудитории всех возрастов. Например, в онлайн-казино действуют меры, специально разработанные для предотвращения доступа несовершеннолетних к различным предлагаемым играм и для того, чтобы они не вносили деньги и не играли. Существуют также строгие меры, помогающие предотвратить развитие или развитие проблем с азартными играми.
Эти вопросы очень серьезно относятся к индустрии казино. В результате многие казино следуют примеру лидера отрасли PartyCasino, который полностью соответствует требованиям и лицензирован такими органами, как Комиссар по азартным играм Гибралтара и Комиссия по азартным играм Великобритании. Это гарантирует, что операторы включают проверки в режиме реального времени, такие как проверка возраста, идентификация и подтверждение адреса, чтобы гарантировать, что только игроки определенного возраста могут проводить транзакции и т. Д.
Таким образом, хотя у детей могут и не возникать проблемы с азартными играми, основанные на том, что они играют в свои любимые видеоигры и покупают колоды или лутбоксы, это то, что требует дальнейшего изучения, поскольку оно вполне может развиться во что-то дальнейшее. Тем не менее, похоже, что эти предметы здесь, чтобы остаться, и они делают игру более захватывающей для многих игроков.