Anonim

Переменная частота обновления уже давно входит в состав мониторов ПК, но основные игровые приставки этим не воспользовались. Технология невероятно полезна для игр, поскольку ее можно использовать для устранения разрывов экрана и регулировки частоты обновления диплайна в режиме реального времени. Версия технологии Nvidia известна как G-Sync, а AMD - FreeSync. Обе компании стремятся устранить разрыв экрана и в результате обеспечить лучший игровой процесс. Некоторые с низкокачественными мониторами могут отрегулировать свои настройки VSync на своей видеокарте, но это не решит проблему полностью, поскольку может привести к задержке ввода.

Синхронизируя частоту обновления монитора с частотой обновления вашей видеокарты, вы получите плавный игровой процесс. Это как 1: 1 идеальное решение для кадров, и как только видеокарта переместит новый кадр, технология адаптивного монитора отобразит его. Технология AMD дешевле в реализации и совместима со стандартными скейлерами, в то время как NVidia немного сложнее в реализации. NVidia требует от тех, кто хочет использовать G-Sync, работать с ними на каждом этапе процесса, что увеличивает затраты на создание мониторов G-Sync и, в свою очередь, приводит к тому, что они обходятся потребителям дороже. Технология AMD используется в более дешевых мониторах, что позволяет большему количеству людей наслаждаться ими. Мониторы G-Sync могут стоить вам 350 долларов, что делает их более премиальным продуктом.

10 марта Ларри Хайрб из Microsoft (он же Major Nelson) объявил в прямом эфире, что платформа Xbox получит технологию FreeSync. Платформы Xbox One S и Xbox One X получат поддержку FreeSync 2 наряду с поддержкой HDR. Тем не менее, владельцы оригинальной Xbox One получат поддержку FreeSync в более ограниченном воплощении первого поколения. Это все еще будет работать, но не будет работать так же хорошо. Использование FreeSync теоретически должно помочь избавить игры от блокировки кадров, и, безусловно, должно улучшить графическую гладкость. Проблема с продвижением этой технологии для многих геймеров заключается в том, что очень немногие телевизоры могут поддерживать ее прямо сейчас, но для тех, у кого игровые мониторы используют FreeSync, должно быть плавное плавание.

Microsoft, безусловно, значительно опережает Sony в этом отношении, так как у них нет планов поддерживать VRR. Удивительно видеть, как каждая компания отстает от кривой в некоторых отношениях. Microsoft не имеет поддержки VR / смешанной реальности на своих консолях Xbox - несмотря на то, что Xbox One X является более мощным, чем любая версия PlayStation 4. Между тем у Sony есть VR, но отсутствует поддержка VRR для дисплеев, несмотря на то, что PS4 по-прежнему имеет большую часть своей библиотеки на других устройствах, а также разработчики оптимизируют игры для широкого спектра типов отображения. Хотя немного жаль, что телевизионные геймеры не увидят огромных преимуществ прямо сейчас, но в будущем они должны это сделать, и это, безусловно, может привести к увеличению рынка игровых мониторов.

В настоящее время их обычно считают чем-то, что может принести пользу только игрокам на ПК. В то время как компьютерные игры набирают все большую популярность, компьютерные игры все еще страдают в розничной торговле, где консоли обычно доминируют по сравнению с ПК. Там компьютерные игры обычно ограничены небольшим количеством заранее подготовленных буровых установок, разных видеокарт и ограниченными возможностями оперативной памяти. С гигантскими магазинами монолитов, такими как Wal-Mart, дела с ПК в целом более просторны, и, как правило, ограничены выпусками уровня AAA, которые дают вам код для загрузки и многое другое. Иногда, если вы пользуетесь физическими играми на ПК, есть преимущества - если вы используете членство в Best Buy Gamers Club Unlocked, вы получаете игру со скидкой 20%. Это означает, что вы можете наслаждаться игрой в первый день и при этом получать на нее солидную скидку - то, что происходит с множеством небольших компьютерных игр в инди-секторе, но обычно только на неделю запуска.

Это мелочь, но она позволяет розничным магазинам иметь физическую возможность закупать компьютерные игры, даже если их не так много. Для крупной розничной торговли, в которой продаются игровые автоматы, возможность предлагать игры по сниженной цене может стать прекрасным входом для получения кем-то нового игрового ПК и открытия двери для более широкого спектра игровых возможностей. В то время как приставки являются отличным способом игры, игры на ПК предлагают гораздо больше разнообразия с точки зрения жанров - при этом такие вещи, как игры-симуляторы, не всегда распространены на консолях за пределами Sims и Farming Simulator, и фактическая сторона «симуляции» эти игры, безусловно, подлежат обсуждению. Розничные магазины любят добавлять аксессуары к покупкам, а игровой монитор легко добавить, когда кто-то только начинает играть в компьютерные игры.

Мониторы FreeSync довольно недороги, предлагая новые, стоимостью до 160 долларов, гораздо менее отремонтированные, и, если вы покупаете готовую игровую установку, добавление к ней 120-160 долларов не является серьезной проблемой. Теперь, если у вас уже есть приставки и вы хотите играть на ПК, добавление более дорогого монитора может иметь смысл, которого раньше не было. Если вы просто покупаете что-то для одного устройства, может быть сложнее оправдать расходы, прежде чем вы, естественно, будете меньше использовать его. Может быть заманчиво пойти с более дешевой единицей, чтобы снизить расходы, но жертвуя качеством при этом. Если вы выберете устройство более высокого класса, вы получите такие вещи, как более высокая частота обновления и, как правило, лучшие углы обзора - но, возможно, даже изогнутый дисплей или переход на модель 4K для более перспективного решения.

Большой толчок Microsoft в 4K начался с воспроизведения 4K Blu-Ray на Xbox One S, но их стремление к 4K играм началось с запуска Xbox One X и также связано с их игровой библиотекой Play Anywhere. Предлагая цифровые покупки как на консолях Xbox, так и на ПК, они дают возможность кому-то перейти к играм на ПК с играми уровня AAA, чтобы показать себя на обоих устройствах. На ПК игроки могут получить больше преимуществ, имея более широкие возможности управления, а также получить больше витрин для покупок. Покупка более крупного 4K-монитора позволяет немного легче увидеть игры, а также дает более богатый опыт - и если вы распространяете этот опыт на два устройства, потратить 400 долларов на 4K-монитор не так уж сложно,

Сомнительно, что Microsoft вовлекает FreeSync в борьбу ради выгоды производителей мониторов ПК, но это шаг, который должен значительно расширить аудиторию для них. Вместо того, чтобы покупать 4K-телевизор вместе с новой консолью Xbox One S или X, они могут легко получить игровой монитор и, в зависимости от своего мультимедийного использования, извлечь из него больше пользы. Если кто-то моложе или просто не хочет много обычного телевизора, он бы не потерял много денег, если бы покупал монитор, если бы просто покупал что-то для одной комнаты. Asus и LG делают фантастические игровые мониторы и имеют широкий выбор размеров на любой вкус.

Некоторым может не потребоваться монитор большего размера, в то время как другие, ищущие универсальное решение для игр и просмотра ТВ, могут извлечь из этого больше пользы. В любом случае, многие люди получают выгоду от использования FreeSync на консолях. Потребители получат более богатый игровой опыт, в то время как производители мониторов должны увидеть здоровый рост продаж, как только обновление выйдет в свет в конце этого года для всех и не ограничивается только членами Xbox Insider. Так как многие фокусируются на покупке только 4K-телевизоров, чтобы получить богатый опыт работы с 4K, открывать двери для мониторов, которые становятся все более популярными, довольно интересно, и со временем это должно помочь компьютерным играм еще больше.

Amd freesync, выходящий на консоли xbox one, должен стать игровым чейнджером для продаж мониторов